BottleFish:2019CIGA gamejam回顾【从来处归】

indienova.com/u/bottlefish/blogread/23562

创作是自由,每一个方法论放在脑子其实都是有效率提升和创造力衰减每一段时间我都能玩到一个完全打破我之前对于游戏制作理解游戏……,其实都没什么问题,只是把这些放在脑子,多少会给你一些直觉层面的指导理想情况下这是一个自上而下过程……可惜没有留下什么照片氛围其实西安能有这么多开发者来参加这次gamejam我还是很惊喜,在我一直以来概念里西安的游戏产业并不发达在活动过程中了解到这次参赛不少人都来自西安电子科技大学

熔岩快跑(CelV Run)

indienova.com/steam/game/2762270

在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……在 CelV Run 中,您可以挑战您任何朋友,也可以挑战来自世界任何地方的玩家。……- 每场比赛都是与另一名玩家 1v1 比赛- 有 13 个可能等级可供选择-全球排行榜- 最多可容纳

The Last Dinner

indienova.com/steam/game/1002920

开发:西安乐趣软件科技有限公司 。……《最后晚餐》是一款基于虚拟现实技术实现恐怖体验作品,游戏采用第一视角可以带来身临其境恐怖体验。……《最后晚餐》是乐趣CG老师们协助西安科技大学动画系6名学生(王霄东、王秋媚、陈华富、王薇、任雨田

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

indienova.com/steam/game/294810

CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

苍翼默示录:连续变换 扩展版(BlazBlue: Continuum Shift Extend)

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CONTINUUM SHIFT故事里的最高潮决不容错过!……■ 追加新游戏角色 在前作只在故事模式登场4个新角色将以在本作为可斗角色身份登场!……假面人偶师“雷利斯.克洛弗”,情报部兽女“小”,吸血一族男管家“梵克汉”与魔法少女“白金”隆重登场

张公子:Son of the Hell 地狱之子-开发日志01

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每周更新(现v.00.11) 纠结了一周半终于做出了现在极其简陋Demo v.00.11 ,第一篇日志先简单介绍一下游戏灵感……游戏最核心玩法:可控重生,每一个关卡玩家有限定命数,玩家可以自己决定自杀,自杀后遗体将留在自杀位置……,而至于在什么地方自杀,就是游戏最关键的地方

灾变前夜(The City of Plague)

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地铁站,监狱,学校,在这些地方人群密度非常高,在城市中探索时你需要时时刻注意来自四周危险。……你需要与其他留在城市中幸存者一同待在学校,防守你营地,生存下去。……你可以在营地空余的地方种点吃,或者养鸡收获鸡蛋,在没有食物来源情况下这是保障生存必要技能,剩余作物还可以用来和幸存者进行交易

给猫看的游戏AI实战 (三):基于状态机的 AI 系统

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补充一句,其实玩家行为也是受限制,设计AI方法有很多地方和设计游戏玩法是通用,毕竟玩家只是一种特殊……而当游戏比较复杂时候,可以玩花样的地方就多了,嗯(・(ェ)・)。……官网游戏开发技术交流群:610475807微公众号:皮皮关

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认是-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db……),这里我额外说一下Godot计算

走进 Stencil Buffer 系列 1:模型轮廓描边

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肯定有同学就会说:不对啊,你这是手绘啊,游戏里的 3D 模型不能用啊,总不能把手伸进去屏幕吧???……我们现在来分析分析,在没有重合外围处,肯定是黑色模型,没错 OK 吧,简单~然而里面重头戏来了,在他们重合的地方运用模板测试进行比对……了,在模型重合的地方会和上一个 Pass 写入模板缓冲中 0 进行比对,1 和 0 显然是不一样

版本:Early Access


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